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  1. Enluminures en terre d'Islam : entre abstraction et figuration

    Vernay-Nouri, Annie
    [Paris] : Bibliothèque nationale de France, c2011.

    "Grands corans coufiques, reliures mameloukes, recueil de fables de l'art mozaffaride, traité d'astrologie de la cour d'Istanbul, Livre des rois des ateliers de Chirâz ... Témoignant de la richesse des collections de la Bibliothèque nationale de France, quatre-vingts prestigieux manuscrits arabes, persans et turcs illustrent les relations complexes que le monde musulman, dans ses différentes composantes, a entretenues avec l'image. Né dans les premiers corans pour magnifier la parole de Dieu, un art original basé sur la calligraphie, l'entrelacs géométrique et l'arabesque s'est rapidement étendu à d'autres domaines. Mais la miniature, côtoyant l'enluminure abstraite, s'est également épanouie dans de nombreux textes profanes. Fourmillantes de personnages et de vie, les peintures qui ornent certains manuscrits nous conduisent à reconsidérer l'interdiction de la représentation des êtres vivants dans l'art islamique; parmi elles, l'image du Prophète chevauchant al-Burâq, sa monture fabuleuse, est emblématique. D'une oeuvre à l'autre se révèlent les multiples facettes de l'art de la calligraphie et de la miniature, à travers des textes aussi variés que Kalila et Dimna, fables animalières d'origine indienne, le Shâhndmeh, la grande épopée nationale iranienne, le Traité des étoiles fixes, d'al-Sûfi, et les grandes chroniques historiques persanes et ottomanes. Les cinquante pièces de ce catalogue, choisies parmi les plus représentatives, font partie d'un programme de numérisation intégrale de plus de trois cents manuscrits arabes, persans et turcs réalisé grâce au généreux mécénat de la Fondation Total. Ces documents sont maintenant accessibles en ligne sur le site de la bibliothèque numérique Gallica."--P. [4] of cover.

  2. Deformable surface 3D reconstruction from monocular images

    Salzmann, Mathieu
    Cham, Switzerland : Springer, ©2011.

    Being able to recover the shape of 3D deformable surfaces from a single video stream would make it possible to field reconstruction systems that run on widely available hardware without requiring specialized devices. However, because many different 3D shapes can have virtually the same projection, such monocular shape recovery is inherently ambiguous. In this survey, we will review the two main classes of techniques that have proved most effective so far: The template-based methods that rely on establishing correspondences with a reference image in which the shape is already known, and non-rigid structure-from-motion techniques that exploit points tracked across the sequences to reconstruct a completely unknown shape. In both cases, we will formalize the approach, discuss its inherent ambiguities, and present the practical solutions that have been proposed to resolve them. To conclude, we will suggest directions for future research.

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  3. Google SketchUp workshop : modeling, visualizing, and illustrating

    Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press, ©2011.

    Discover the secrets of the Google SketchUp with the 16 real-world professional-level projects including parks, structures, concept art, and illustration. Google SketchUp Workshop includes all the wide variety of projects that SketchUp can be used for-architectural visualization, landscape design, video game and film conception, and more. SketchUp masters in every field will get you up to speed in this agile and intuitive software and then show you the real uses with through projects in architecture, engineering, and design.

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